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“快一周了,我t的连个绿装都没见过,是不是谁扎我小人了?”
大天“啪”的拍了下他头。
“让你干那事他娘的不洗手,该!”
众人嘿嘿发笑。
大天说的是之前花菜在游戏里,对着里面npc干不可描述的事情。
话说这也是虚拟类游戏出来后,层出不穷的事情了。
弄得后面国家出台法律,对游戏里面的物理接触有严格限定,比端游还严格。
这事弄的,让其他人都对这类“老鼠屎”们深恶痛绝!
此时,一群人正在休息区闲聊。
一旁的阿杜问道。
“飞哥从哪里找的这个战士,相当能扛啊!”
网管耗子解释起来。
“听说是飞哥以前一个竞技经纪公司的,不过不是打拳击,正好分到一个新手村了。”
“我看飞哥的意思,应该是要喊他到时候去一个主城。”
李易也点点头,这个战士确实可以。
不过他关注的重点不是战士的装备,而是对方扛怪时的一些细微动作。
前面有说过,《九州》的一些伤害与玩家的出击手法有关联,能触发重点打击。
反之对于防守,其实也有设计。
最典型的就是通过完全躲避,来触发对方的未命中。
当然,完全躲过去的概率是比较低的。
大多数情况下,是靠着部分躲避来触发“偏斜”(不饱和伤害)。
李易上辈子对于偏斜的应用,还算是相当不错。
这里面的关键,就是借助于其它技能实施时的连带动作,来顺带进行。
而不是特意去躲!
这样太明显,容易被看穿。
视频里的这个战士,可能是学习散打之类后的自带习惯。