倪大沧掐灭烟头,总结道:
“不是不要跳脸杀,而是恰到好处的出现,既不会审美疲劳,又能瞬间拔高惊吓值。”
“完全正确。”
江楚然很高兴,倪大沧完全理解他要表达什么,甚至还升华了。
这就是和专业人士交流的好处。
虽然倪大沧谈恐色变,但他不是思想传统的害虫。
他和自己一样,都把游戏视为精神的乌托邦,对游戏有着充足的热爱。
这也是为什么,江楚然愿意跟他叭叭讲。
“要想达到这一点,最重要的还是,无时无刻进行惊悚氛围的渲染。”
江楚然继续说道:
“利用场景塑造,剧情暗示潜移默化的污染玩家的精神。
“其实中式恐怖就是这个原理,恐怖的是氛围,而不是惊吓。
“不知道沧老师听过这种说法没,米式恐怖是结束就剩一个人。
“而中式恐怖却是,结束时多了一个人。”
“话倒是没错。”倪大沧疑惑道,“但是咱们也不是中式恐怖游戏啊。”
江楚然解释说:“那只是个比喻,我想说的就是渲染的重要性。”
“嗯嗯”
倪大沧摩挲着下巴,有种懂了又没全懂的感觉。
“还是说回游戏本身吧。”
见状,江楚然主动说道。
他伸出手,一指草案的某处:
“渲染的话,主要依靠这四个场景,森林、学校、医院,以及城市。”
“等等,我插一句昂。”
倪大沧礼貌打断道,“以医院为蓝本的游戏,太多了。”
他随口举了几个被用烂的设计,“玩家不买账,完全不会掉san值。”
江楚然挑了挑眉,医院还不恐怖,想当初,仅仅是一部《逃生》都快给他吓麻了。
看来玩家们的日子,过的还是太舒坦了。
必须尽快端出小细糠,让他们享享福!
“是,这类同质化的游戏的确不少,但我并不打算这样做,
“医院是小小梦魇的高潮部分,我有特殊的设计,相信会让玩家眼前一亮。”江楚然说道。