“压迫感?”
这种说法,倪大沧还是第一次听,眼中露出兴趣:
“详细说说。”
江楚然略作思考,举例道:
“这种感觉类似于,闻鬼不见鬼
“你能无时无刻的感受到鬼,但你却始终看不见鬼。
“甚至鬼就站在那里,既不靠近也不远离,但你为了逃命,必须硬着头皮,从它眼皮底下逃脱。
“说白了,这是一种心理恐惧。
“游戏本身,并不需要有多少恐怖要素,但随着玩家沉浸下去,了解到的设定越来越多,玩家会联想,会脑补,会质疑。
“在这种惶惶不安的情绪中,任何东西,都会成为压倒骆驼的最后一根稻草。”
倪大沧听的频频点头:
“哦,我明白了。
“你是说给玩家施加一个压力,让他们不断处于紧迫惶恐的氛围中,压力没了就换一个继续压,直到游戏结束。”
“没错,就是这意思。”
江楚然点点头,语气兴奋的侃侃而谈:
“不是跳脸杀不行,而是跳脸杀单打独斗,没多大意思,这东西得打配合。
“好比,让玩家探索一个凶宅,大雨滂沱,电闪雷鸣,耳边是女人凄厉的叫声,婴儿似笑非笑的啼哭,地板上血迹斑斑
“就在玩家被诡异的氛围包围,胡思乱想之际,这个时候!拉闸关灯,再配合女鬼贴背。”
“嘶”
倪大沧夹烟的手猛的一抽。
焯!
听的太入神,烟烧屁股了都不知道。
江楚然观察着倪大沧的反应,就知道自己的方式奏效了,轻笑道:
“这就是‘渲染’的作用,当恐怖氛围铺垫到位之后,跳脸杀基本能吓麻一大波玩家。
“而这,只是其中一个小手段。”
“”
这还是小手段?
倪大沧没有立刻接话。
他深深的看了江楚然一眼。
这小子的精神状态,真的没问题?
看起来好好一个阳光大男孩,怎么满脑子是阴间抽象的设计。
“所以你是说。”