我看孙策划有话要说,咱们不妨先听听他的看法?”
“孙茂,说吧。”
颜轻语不动声色,将两人的互动,尽收眼底。
她倒想看看,孙茂和吴庸这两人还有什么阻拦的借口。
“咳颜总、吴总,我的想法是这样的。”
孙茂站起身,迎着颜轻语那道锐利的视线,险些忘记自己要说什么。
他清了清嗓子,稳住心神,接着道:
“我们2组的项目,一直都是按照既定的模式开发游戏,流水和反响都不错。
“冒然尝试新的项目,我怕市场反应不好,影响公司的整体业绩。”
呵。
颜轻语内心冷笑。
孙茂口中的“既定模式”,激起了她的极度反感。
“既定模式”说的好听,其实就是抄袭友商!
借着友商搭好的框架,搬出一个个山寨套皮游戏,毫无技术含量。
纵观现在的游戏市场,充斥着大量圈钱的垃圾游戏。
游戏种类匮乏不说,捞钱的花样却每天都在翻新。
今天大转盘,明天出限定,后天扭蛋机。
就是没人愿意踏踏实实,将目光着眼于“游戏性”这个本质问题上!
整个游戏市场,就跟一场大型ipart一样,今天你抄我,明天我抄你。
至于玩家?
市场同质化这么严重,他们玩谁家的游戏都是一个样,早就习惯当韭菜了。
对此。
颜轻语的评价是,竭泽而渔,慢性死亡!
作为深蓝的掌舵人,颜轻语清楚,如果再一味的放任这种想法侵蚀公司。
那么深蓝这艘旧船,迟早有一天,会千疮百孔的死在风浪之下。
所以她才下定决心要改革。
她要推陈出新,要严格执行能者上位的原则,不断发掘新锐设计师,与之建立深度捆绑。
如此一来,公司才能吸引更多的人才,成为国内游戏设计师心中的耶路撒冷。
永远站在游戏变革的最前沿,掌握市场核心竞争力!
她的目标不是小打小闹,浅尝辄止,而是要让深蓝成为游戏巨头,乃至