所以策划在表达需求的时候,最好是能精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。
如果有类似的参考图,就更好了。
游戏圈有个笑话:
策划去跟美术说:“我要一个这样的角色,这个角色的性格和外观是这样的,重点突出xx部位!”
美术非常不耐烦的回:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看。”
策划去跟程序说:“我要一个这样的功能!这个功能的设计理念是xx,它要达成xx效果!”
程序非常不耐烦的回:“你就说抄哪个游戏的哪个功能吧,我看一下就知道了。”
倒不是想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息丢失太多。
江楚然知道这东西的重要性。
策划案写的越详尽,反复修改的次数越少,效率也就上去了。
他打算有时间,将其当做范本,好好研究。
心里琢磨着,来到自行车道上。
掏出回光返照的手机,透过碎裂的屏幕,江楚然艰难的扫了一辆电动车。
因为心情好的缘故,他骑的有点快,b罩的风速拂面,哼着小曲,一路飙回江南大学。
回到宿舍,一推门,就见于阅急匆匆的往外走。
江楚然把门一堵:“这么急?找富婆去?”
于阅当时脸就红了:“都说了那不是我,我没去。”
没去就没去,你脸红个啥。