2?
那玩家们可是享(zao)大(o)福(zui)咯。
因为!
小小梦魇2的结局,让人十分难忘!
江楚然记忆犹新!
当他好不容易救出小六,拉着对方一起逃离崩塌的世界。
奔跑中,通往外界的桥断了。
好在千钧一发之际,小六拉住了他的手。
他期盼着,小六会像之前一样,把他拉上去。
可是,她放手了。
任由他摔下断桥,坠入深渊。
既然要放手,为何还要接住?
江楚然整个人都不好了。
气愤失望中,又带着不解无助,以及一丝丝的委屈。
多好的欧亨利式结局。
光自己体验,是不是有亿点可惜了?
分享!
必须分享!
家里从小就教育他,好东西要分享。
游戏本身没什么问题,就是不知道‘全资料策划集’具体到什么程度。
江楚然打开资料。
第一眼的感觉:晕。
密密麻麻的文字,各种主副标题,大段大段的解释说明,还有插图。
内容太多了!
江楚然没写过设计稿,猫里奥不算,自己写的能看懂就行。
不过他知道,一份大的设计稿动辄几十页、上万字,从剧情文案,核心玩法,关卡设计,到角色\/怪物信息,场景信息流程,全部涵盖。
系统给出的这份,更是详尽。
有必要写这么详细吗?
有的。
因为策划提出一个形象,往往是虚幻、模糊的,而画师要画出的形象,却是具体、细节的。
这个过程中,很容易出现偏差。
就比如,策划想要一个“特别帅”的男角色。
怎么才算是“特别帅”?
这是一个模糊的、无法量化的概念。
画师画出自己认为帅的角色,策划就会满意吗?不一定。
因为审美是件非常主观的事情。
不过其实,特别帅还是有标准的,比如在座的各位。