的游戏,可以直接发布那种。
而且《只狼》算是大体量游戏,制作团队至少百人,从零开始,制作周期至少三年起步。
别看三年久。
实际这还算是比较快的,要是人手不足、策划难产一个游戏做个五年、八年的都有可能。
所以一旦有现成的框架和构建,做起游戏来那是相当的便利。
山寨横行也是这个原因。
人家耗费3、5年心血端出来的游戏,山寨撑死三个月,还是制作精良的。
那么问题来了。
假如江楚然有两个亿,会买游戏本体吗?
不会!!
疯了,他一个人,随随便便掏出人家百人团队三年做的东西,那指定是活腻了,想被抓去切片研究。
所以说,买本体,不如买策划案。
然后请牛马来干美工和代码的活。
相比起系统动辄上亿的购买价,人工才几个钱?
当然,人工成本也有贵的时候。
什么时候?
:当你去消费的时候。
大型游戏肯定是要做的,团队是刚需,没有团队那是纯纯在想peach。
江楚然对自己的能力有着十足的自信,但也不可能凭一己之力肝出一个3a大作。
所以,深蓝的墙脚肯定是要挖滴~!
不是有那么一句话吗,花香蕉的钱只能请到吗喽,能被招进深蓝的多少有两把刷子,这可比他自己招人靠谱多了。
甚至日后公司打出招牌,还能树大招风,替他吸引到更多的业界人才。
至于大厂,呵呵,他也能进得去啊。
而且大厂就一定好吗?
并不见得。
上面一句话,就能让你把哪吒的混天绫从红色改成荧光粉,在小一点的公司,自己的设计能直接决定玩家的心态,这种创作话语权的差距,比敖丙和虾兵蟹将的咖位差还大。
江楚然很清楚,系统商城是在提供选择,助力他实现梦想,不是来捣乱的。
所以挖墙脚,组建团队的流程不变。
商城里肯定有符合他需求,真正需要的东西。
当然最重要