入目的确实是和游戏界面差不多的科技树。
以本能脑为中心,树枝朝着四周延伸。
距离本能脑越近的节点,需要的属性点越低,距离本能脑远的节点,需要的属性点则高很多。
墨渊粗略看到低属性点有3点,5点,高属性点有几百几千。
至于科技树的节点就非常丰富了。
比如说可以控制他人对恐惧的应激反应,又或者加入某样东西,让被寄生者见到这个东西时产生不同的反应。
【掌控恐惧】——【编织恐惧】——【窥探恐惧】
这个就是三个关于“恐惧”的的节点,只要按照顺序点就能点到最后的节点,三个节点无论是哪一个都不是吃素的,是真的能带来作用的。
最重要的是,这些只是基础节点,消耗的属性点少,给墨渊的反馈却是极大的。
众所周知,人类有非条件反射和条件反射,前者是先天性反射,后者是后天习得。
墨渊现在彻底掌控了本能脑,这意味着墨渊在非条件反射领域获得巨大进展,几乎可以说掌控一个人的本能了。
唯一缺乏的只是属性点。
“为什么我总感觉这种篡改本能的行为和子体的某个进化方向有相似之处?”
很快,墨渊想起来了。
【你的子体获得搭建神经桥的能力,可编织反馈】[需要彻底寄生一个脑区]
当时墨渊以为选了这个东西就可以像上辈子娱乐游戏时获得多巴胺一样,为每个人建立一个独特的反馈机制。
可是现在看来,只要彻底掌控了本能脑,他就对人有类似的影响力了。
系统不可能给出两个看起来就完全相同的词条,所以,这个词条的作用可能是其他。
“等等,这个词条上面写的是子体获得搭建神经桥的能力,并不是说次体……”
墨渊有些搞不懂了,但这个词条给人的感觉确实非常不一般,很大概率能让他对人类大脑掌控产生质变。
至于本能脑的科技树,前面的节点非常清晰,越往后节点就越发模糊,甚至于看不到这个节点的显示。
“每当我突破一个节点,后面的迷雾就会驱散一分。”墨渊若