应,“我们的目标是让更多人体验到这款游戏的魅力,而不是将它变成赚钱的工具。”
经过一个月的谈判,2016年2月14日,星宁集团正式宣布以5亿美元收购《我的世界》全球版权。消息一出,星宁股价瞬间涨停,而创世传媒等唱衰者则惨遭打脸。
收购成功后,沈浩然立即启动“星辰计划”。在星宁科技的量子服务器支持下,《我的世界》实现了跨平台联机的丝滑体验;星宁文媒邀请全球知名主播进行内容创作,骚白等头部主播带头直播“生存挑战”,短短一周内,游戏的全球下载量突破1000万次。
更令人惊艳的是星宁的商业创新。他们推出了“创作者基金”,鼓励玩家上传自制模组和地图,优秀作品不仅能获得高额奖金,还能参与游戏内的收益分成。这个举措彻底激活了ugc生态,无数玩家从消费者变成了创作者,游戏社区的日均活跃人数突破千万。
“爸,您这次的决策太超前了!”沈雅思兴奋地展示着数据分析报告,“教育机构都开始用《我的世界》开发教学课程,甚至有建筑公司用它做方案演示。这已经不是一款游戏,而是一个虚拟世界平台!”
沈浩然看着女儿眼中的崇拜,想起收购初期的质疑声,不禁感慨:“商业决策有时就像在迷雾中航行,需要勇气和远见。《我的世界》的成功,证明了真正的创新永远有市场。”
然而,危机也随之而来。创世传媒联合几家海外游戏公司,向国际版权组织发起诉讼,声称《我的世界》存在侵权嫌疑。沈浩然早有准备,他调出星宁法务团队收集的证据——早在收购前,他们就对游戏的版权进行了全面核查,并与原开发者签订了无懈可击的协议。
“通知公关部门,正面回应质疑。”沈浩然眼神冷峻,“同时让技术团队加快开发《我的世界》的衍生产品,我们要把这个ip的价值彻底挖掘出来。”
2016年盛夏,《我的世界》主题乐园在杭城破土动工,虚拟世界中的方块建筑变成了现实中的奇幻王国;同年秋季,以游戏为蓝本的动画剧集在星宁文媒旗下平台首播,收视率创下新高。而沈浩然,已经开始谋划下一个战略布局——将《我的世界》与星宁科技的超导体研究结合,打造真正的元宇宙雏形。