,零零只让他放心,“我会注意分寸,不会伤害到自己的。”
顿了一下,她才轻轻说出自己内心的想法,“我只是希望,哨兵都能有尊严、作为人而活下去。”
而不是被当作耗材死在战场上,也不是当精神完全暴乱后被当作畜牲一样被处理掉。
自从零零说出刚开始的一番话后,哨兵们就不再开口说话,现场很安静,只有她和路单的对话。
即使这些对话很小声,可是他们可是哨兵,听力是普通人的好几倍。
他们轻易就听清了零零说的话。
也正是如此,他们才格外的感动。
哨兵最不惧怕的就是死亡。他们害怕的只是具象化特征后别人异样同情的目光,和最后被当作牲畜的毫无尊严的结局。
路单带着零零去了一个空旷的房间,这个房间原本是放置杂物的,可是哨兵部根本没有什么杂物,于是这间房间就空了出来。
哨兵们搬来沙发,放上茶水,送上水果,于是这里就变成了简便的安抚室。
有需要的、严重具现化导致影响生活的哨兵们排着队,他们的数量并不多。
有很多像路单这样的哨兵,明明已经具象化出很明显的精神体特征了,可是这些具象化特征并不影响生活,所以他们把这些机会留给更需要的兄弟们。
临时安抚室里只有零零一个人,哨兵们是排着队一个一个进去的。
门关上之前,进去的是怪诞不成人形的哨兵。
门开了以后,出来的是不必再被异样眼光包围和同情的哨兵。
即使他们会在后续的任务是里重新具现化出精神体特征,但是此刻,他们作为一个完整的人类,拥有着无上的尊严。
短短的队伍很快就轮完了,其它哨兵没接着排队。安抚后的哨兵面带幸福,守在门外,也没有离开。
零零升级之后,浅程度的安抚这么多哨兵,所消耗的血条才堪堪5。
这样消除具象化特征的精神安抚对于零零来说简单过头了,她只需要站到哨兵们身前,用手触摸他们,然后默念安抚,等系统通知他们的精神暴乱值降到90的时候就停止。
暴乱值降到94的时候具象化特征就会消失,一旦升到