有在他习得一项技能过后才会在面板中有所提示,不过这也陪伴他度过了溪木镇最初的两年时光。
火球术不断上涨的熟练度至少能提醒他,他在这个世界的每一天都有提升。
伊森不断查看着技
能熟练度面板上的信息,其实当他第一次得到“火球术”的提示时,就一直觉得这有点像残缺版的游戏面板。
溪木镇、旧神复苏的预言,正位神所带来的众多道途,他理应是熟悉的。
之所以停留在理论上,是因为每当他仔细深究之时,却又根本想不起自己究竟在哪读到过这些设定。
他只能安慰自己兴许是他玩过太多魔幻题材的rpg冒险游戏,因此会对相似的世界背景产生强烈的既视感,可现在看来,事实恐怕并非如此。
就比如说还有一个他认定自己不可能知道的不解之谜——他到底是怎么跑来溪木镇的?
此时此刻,伊森终于恍然大悟。
老巴提出的嫌疑人名单里又多出了一位。
他本以为是风元素或是凛冬,甚至有可能是他自己,但是满足“早就在他身边”这个描述的,还有从来没说过一句话的技能熟练度面板,它的存在也非常符合老巴“残缺”的描述。
如此一来,理论与现实的悖论似乎也能解释得通了。
如果辛卡洛与其他旧神都是某个游戏的设定,那便有可能同时出现祂们的存在比这个世界本身更久,却又没有任何更早的记忆,因为编写这些设定的人还没来得及将所有背景补充完整,又或者是他们根本就没考虑过有人会出现在这里,直面辛卡洛的内心。
按照这个世界的“规则”,人类无法直面旧神,任何与之相关的尝试都会使他们发疯。
而他,则相当于卡了一个bug。
经常玩游戏的朋友都知道,bug之后的世界都是如此,你可能会看见还未完成的建模,抑或是毫无规则的可言的环境堆积,因为那原本就不是游戏开发人员认为玩家能到达的地方。
他们不该了解旧神的想法,更不该深入祂们的记忆宫殿。
结合“毁灭日”的预言,伊森推测这款游戏的主线本应该是所有冒险者携手共同迎击邪神,职业与战力阶位梯度也有