玖玖小说 > 网游动漫 > 魔女,火球与蒸汽邪神 > 第二百四十四章 伊森:要有光(2/9)
有在他习得一项技能过后才会在面板中有所提示,不过这也陪伴他度过了溪木镇最初的两年时光。

    火球术不断上涨的熟练度至少能提醒他,他在这个世界的每一天都有提升。

    伊森不断查看着技

    能熟练度面板上的信息,其实当他第一次得到“火球术”的提示时,就一直觉得这有点像残缺版的游戏面板。

    溪木镇、旧神复苏的预言,正位神所带来的众多道途,他理应是熟悉的。

    之所以停留在理论上,是因为每当他仔细深究之时,却又根本想不起自己究竟在哪读到过这些设定。

    他只能安慰自己兴许是他玩过太多魔幻题材的rpg冒险游戏,因此会对相似的世界背景产生强烈的既视感,可现在看来,事实恐怕并非如此。

    就比如说还有一个他认定自己不可能知道的不解之谜——他到底是怎么跑来溪木镇的?

    此时此刻,伊森终于恍然大悟。

    老巴提出的嫌疑人名单里又多出了一位。

    他本以为是风元素或是凛冬,甚至有可能是他自己,但是满足“早就在他身边”这个描述的,还有从来没说过一句话的技能熟练度面板,它的存在也非常符合老巴“残缺”的描述。

    如此一来,理论与现实的悖论似乎也能解释得通了。

    如果辛卡洛与其他旧神都是某个游戏的设定,那便有可能同时出现祂们的存在比这个世界本身更久,却又没有任何更早的记忆,因为编写这些设定的人还没来得及将所有背景补充完整,又或者是他们根本就没考虑过有人会出现在这里,直面辛卡洛的内心。

    按照这个世界的“规则”,人类无法直面旧神,任何与之相关的尝试都会使他们发疯。

    而他,则相当于卡了一个bug。

    经常玩游戏的朋友都知道,bug之后的世界都是如此,你可能会看见还未完成的建模,抑或是毫无规则的可言的环境堆积,因为那原本就不是游戏开发人员认为玩家能到达的地方。

    他们不该了解旧神的想法,更不该深入祂们的记忆宫殿。

    结合“毁灭日”的预言,伊森推测这款游戏的主线本应该是所有冒险者携手共同迎击邪神,职业与战力阶位梯度也有