正玉作为维护的幕后黑手,没事人一样看玩家开始嚎叫什么时候开服。
他也问系统精灵:「游戏时间与外界流速不同吗?我早就注意到了,贝蒂先前提起过第四天灾在内测期间折磨了npc几十年,但游戏论坛和评论区都提到内测时间只有大概两年半。」
「是的,两个世界流速不同,不过这也导致后期另一个世界跟不上这个世界的发展速度,反而被这个世界的原住民入侵了。」
原来如此。
「如果不把贝蒂和原住民牵扯其中,我还能在这个村子待多久?」
「十天左右,这个世界与另一个世界的流速大概是1:9。」
正玉眯了下眼,又问:「他们不会变老吗?」
系统:「大多数玩家都是键盘游戏,只有少数玩家买得到vr进行虚拟现实,但那也是灵魂穿梭,不会影响肉体。」
正玉听完系统的话,微微点头,脑子里开始规划这段时间他能做的事情。
他怀疑隔壁的世界可能没有发生疫情这个“黑天鹅”事件,所以玩家的忍耐度都相对偏高。
脱离现实因素看文娱产品总会有无法理解的点,毕竟游戏文化不仅反映社会现实,文娱作品被接受程度,一定程度上也反映的当前的社会的经济繁荣程度。可能那边经济并未因为“黑天鹅”事件产生下行,玩家相对来说更欢迎离经叛道的作品出现,比起批判或者沉迷,更想期待国产百家争鸣。
这怎么不算是宁愿痛苦,不要麻木。
然而,这款游戏的受众范围或许并没有像他所预期的那样广泛。
其主要的玩家群体,很可能仍然局限于那些老牌游戏玩家,以及对这类游戏本身就抱有浓厚兴趣的新手们。
至于那些连玩个简单的泡泡堂都能连续死亡十多次的“手残”现充玩家,还有众多热衷于各类换装游戏的玩家们,则尚未被成功地吸引到这个游戏中来。
小众游戏?
但在中国的小众游戏,真的算小众吗?
尽管许多玩家在游戏中被虐得死去活来,但几乎没有人向游戏官方提出降低难度的要求。
即便在游戏里遭遇了重重困难与挫折,可只要游戏官方所设计的剧情能够合