玖玖小说 > 网游动漫 > CS双子星:闪耀赛场的天才少年 > 第66章 荒漠迷城(1/2)
    ira,荒漠迷城这张地图是cs中最受玩家欢迎的地图之一。玩家不论水平如何,分段高低,选出来都能享受它的乐趣,而比赛中各类的选手在不同的版本下也大概率认可他的地图设计。

    说到ira地图设计的类别,看一眼就明白,是比较板正的田字形地图,有个传统意义上的中路,并且攻守双方对于 a b 两点分别有一条主要的路线,然后一到两条分叉从中路连接a b雷区,为对局提供更多的可能性以及乐趣。

    ira是一张充满着包容性的地图,但是它给玩家的感觉并不拥挤,反而非常的干净。首先 a b 两点都在外围设置了极大的空间,将埋包区域包裹其中。这就导致米拉基的雷区掩体虽然相比于其他地图要复杂上很多,但它就不会给人压抑的感觉。这里可以对比一下远古遗迹的b包点,虽然就一根柱子杵在那儿,但因为包点其他区域太空,地图整体空间也比较狭小,就容易让玩家觉得没有稳定感且不舒服。

    ira的中路自不必多说,自古以来是兵家必争之地,得中路者得ira,这也是大部分田字型地图的共同特征。

    同时,荒漠迷城a b 两点在地图中所扮演的角色,他们提供给玩家的乐趣差异也非常巨大。

    a区主要利用长短箱的分割,在ct和土匪之间产生条状的对枪区域和层次感。所以为什么经常有人在a1干拉出来去对枪,为什么a1去适合远点去交火?那就是因为这个区域你可以通过身位控制保持和视野中敌人的一打一,就能给人带来一种战斗爽的畅快乐趣。

    相比而言,b包点具有结构复杂、掩体密集的特点,其布局以四根柱子和多个掩体为核心,形成了易守难攻的态势。此外,b包点回防路径较长,进攻方占领后若有效断后,可大幅拖延ct回防节奏。整体上,b包点的攻防高度依赖道具管理、交叉火力配合及残局决策能力。

    在这张地图中每个人都有事情去做,ira不养闲人,这张地图总有戳到你爽点的地图设计,无论你说干拉枪男还是电击小子,都能在ira找到自己的一席之地。

    此时场上大比分已经来到了1:1,双方又回到了同一起跑线,这张地图上的赢者将晋级胜者组下一轮,败者将跌落死亡败者组。