玖玖小说 > 网游动漫 > CS2:我真是天才少年? > 第54章 我们不比谁更强,比谁更烂不好吗?(2/3)
针对的话,反而会丢失我们自己队伍的信心。”

    “不如就直接选我们熟练度最高的ira,跟他们硬碰硬。”

    “硬碰硬是一种选择”。”教练saw接着kyan的话,继续说,“但我们可以从另一个方面去思考。”

    “我们不比谁更强,比谁更烂不好吗?”

    “殒命大厦,不失为一个好选择。”

    殒命大厦,职业选手们公认的“一坨谢特”的地图。

    普通玩家可能没有对这张地图有什么特别的感受,但如果让所有职业选手聚在一起,投票选出“最讨厌的地图”,那多半会是殒命大厦,vertigo。

    这不是空穴来风,作为当前服役地图比赛出场率最低的地图,很多时候双方战队是既不选大厦,也不禁大厦。

    因为两边都不想打这张地图。

    尽管vertigo有着上下结构的地图分层设计,但与同样具有上下结构的nuke相比,它却不像nuke那样受人欢迎。

    nuke的上下层结构,给这张地图的进攻方和防守方都提供了无数的选择。

    立体式的进攻和防守,非常考验双方的战术思维和团队实力。

    进攻方在核子危机,有着极其丰富的进攻手段和路线,在面对这种立体式的进攻时,防守方的ct需要非常好的信息交换,和快速合理的跑位补防意识。

    在核子危机,几乎不存在什么“公式化打法”,双方战队都需要大量的取舍和博弈。

    然而,作为同样拥有上下层结构的殒命大厦,它的上下层结构并没有给它带来更灵活的变化。

    几乎所有的进攻和防守,都是围绕着a坡和b坡进行的。

    并不是因为大厦的中路不重要,而是大厦的中路设计,让进攻方很难在中路展开。

    两个九十度的拐角,加上有天花板的设计,和四处都能支援的枪位,种种设计要素,使得在中路发生交火这件事对进攻方非常不利。

    而且,大厦的上下层结构,反而使进攻方的转点变的更慢了。

    由于ct们的活动范围主要在上层,而进攻方都是在下层转点。

    如果土匪们转点没有静步,那所有的脚步都会被上层