,获得1层[易损],受到的怠惰伤害大于10点时,自身下回合获得1层[震颤]强度
·此效果不会被其他[振幅转换]且独立存在
·回合结束时减少一层
防御:我身做盾
罪孽:怠惰
攻击类型:打击
硬币:8+8
1不可摧毁硬币
消耗3层[弹药],对目标造成5层[震颤]强度
[拼点失败时]:获得2层[守护]
被动:登场时,获得18层[弹药]
前场被动:弹药补给
暴食共鸣x3
回合开始时,技能消耗弹药的我方单位获得3层[弹药](包括特殊弹药)
支援被动:武力压制
怠惰持有x4
我方拥有怠惰技能的角色攻击目标时,有60概率造成一层[震颤]及[强度],若该角色带有「lcb」、「lb」或「lca」字符,则有10概率造成[震颤引爆]
“嗯,变动不算大,可以继续按原计划进行。”