最后说一下,就是这个辅助技能组是一个消耗气的英雄,固定一百点气,每秒恢复5点气,技能用好了就是几乎没有消耗的。
方子轩没有用过这个技能组,但是看过别人用过,这个英雄看起来很厉害,其实比上不足,比下有余,属于那种要强不强要弱不弱的英雄,加上对打架的时候几乎没用的被动,让他很难成为一个合适的主力输出,只能成为辅助,只是生存能力很强而已。
选择好英雄之后,方子轩则是到了选择天赋的版面上了,虚拟世界里面一共有十级,每一级增加一个天赋点供选择,而天赋页上却有足足几百个天赋选择,方子轩丝毫没有被看花眼,而是直接跳到最左边,找到了一个天赋,金钱获得增加百分之三,看起来不是很好,但是配合这个英雄的被动也是唯一一个还算有用的天赋,三年的时间让方子轩对这个游戏非常熟悉,几乎每一个天赋都是熟记于心中,配对选择是一个很容易的事情,何况天赋是每一盘都能重新选的,根本不用担心以后就只能选这个天赋了。
选择好了天赋,依旧还需要时间来缓冲地图,这个时间足足有一分钟。
方子轩呼口气,虽然是虚拟世界里面,但是对于人物的模拟还有动作和各种细微的东西都是虚拟的很好很真实,他甚至能看见手上的毛在抖动,光是看着这些真实到极点的东西,方子轩就不由想到现在人类那些尚未被普通人知道的科技究竟是些什么恐怖的东西。
虚拟世界里面的对战规则是很有趣的,可以在地图上做任何事情,翻山越岭完全可以,于是甚至有很多人在里面旅游看风景的,然后就是规则,游戏里面,敌对方的接触是只要碰到了敌人,那么就会造成伤害,而如何模拟现实呢?毕竟仅仅是碰一碰,确实没有味道,所以身体素质这一个属性就出来了,根据选择的技能组的不同,主机就会给你不同的身体素质。
而身体素质就有这么几项,力气,力气决定你和对方攻击的一个很特别的东西,那就是力气大的人打力气小的人会把对方打退!同时也可以肉搏之类的什么,虽然不会有什么伤害加成,但是总是有他的作用,下一个就是灵活度,这个灵活度就不多说了,在灵活度一样的时候,个人在现实里面的反应可能不会有什么,但是一旦比对方多了一些,