还有一个在驾驶位。
你没有丝毫犹豫,忽略了正在攻击你的匪徒,直奔驾驶位上的那个。
看你朝这边跑来,驾驶座上的匪徒当场就要启动车辆逃跑,你一拳打碎车窗玻璃,抓住他的手臂一捏。
凄厉的哀嚎声仿佛让整辆车都震动起来,匪徒的手臂骨折,剧痛让他额头冒出冷汗,几乎当场晕过去才好。
一秒。
——要来不及了!
你的视线越过车辆,盯住了最后一名站着的匪徒,眼神中是你自己都没有察觉到的杀气。
时间到!
持续了十秒的护盾无声消散,重新进入冷却期。
没等你思考好对策,被你盯上的匪徒面色惨白,他飞快举起双手,头顶上的血条眨眼间消失,“不不不,我投降!我投降!别打我!”
“呼…”
看到血条消失,你意识到战斗结束,不自觉吐出一口气。随着这口气缓缓吐出来,在血管中横冲直撞的血液逐渐平缓,原本恨不得冲出胸膛的心脏安稳地落了回去。
直到这一刻,你才开始品味第一次战斗取得胜利带来的喜悦和骄傲。
——你,战胜了四名持枪匪徒,还让其中一个人丧失战斗的信念、主动投降!
你在为自己骄傲的同时,又忍不住感慨《哥谭人生》的战斗做得非常逼真。它有血条显示,却不强制要求玩家清空血条。就像被你攻击的第一个匪徒,你只是把他拎起来丢出去,根本没有扣多少血,对方却晕过去失去了战斗能力。
还有被你捏断手臂的匪徒,比起前者,他神智清醒,血条也非常充足,可他没有继续参加战斗,而是抱着自己的手臂哀嚎。最后选择投降的那个更不用说。
npc不会往死里攻击玩家,他们会因疼痛放弃战斗,还可能会因同伙的溃败而丧失战斗欲望!
这种事情符合常理、符合逻辑,但根本没有游戏会设置这样符合直觉的战斗系统,《哥谭人生》还是你遇到的第一款。
在你的督促下,德雷克把四名匪徒全都绑了起来。非常有趣的是,他用的是车后座上的匪徒们本来打算用在他身上的绳索。做完这一切后,他报了警。
而你则仔仔细细地清扫起了“战