江叶:“短整型。”
欧阳看他确实知道,才又步入正题:
“那么t和short的区别?”
江叶答得依旧顺畅:“短整型占两个字节,数据范围更小。”
“t的数据范围?”
江叶完全搞不懂,这货怎么就扯到c语言。
但想着,游戏嘛,总归是和编程有关,便还是给了回答:
“我记得,t是4个字节,32比特。所以取值范围,负区间边界是,2的31次方;正区间边界是,2的31次方减1。”
欧阳点头,又一本正经问:“那么如果——”
“t i = 231-1;”
“i++之后,i值是多少?”
非常简单的问题,江叶直接答:“溢出之后,自然变成了负的,2的31次方。”
欧阳又点头:“对,你知道溢出。”
“游戏里出bug的时候,也会出现这种数据溢出的情况。”
“当一个数据,超出了取值范围,它就会从正区间的边界,突然一下跳到负区间那一头。”
“所以在游戏世界里,一个数大到极点,超出范围的时候,它会变成负数。”
到这里,欧阳才有点说到游戏的意思。
江叶正顺着他的思路思索。
却没想到,这货突然又改换话题,猝不及防又问了句:
“知道熵增定律吧?”
熵?
江叶是理科生。
高中的物理里几乎不怎么接触过“熵”,化学里倒是会考到熵变。
不过他知道,欧阳提到的“熵增定律”中的“熵”,是物理的那个熵。
略思索片刻,他还是一本正经答:
“如果你是指具体的热力学函数,我不是很懂。”
“但如果是偏娱乐性的概念,我大概知道——”
“熵增是一个自发且不可逆的过程。”
“而根据熵增定律,一切生命体必将走向寂灭,包括宇宙,也是无时无刻不在走向灭亡。”
欧阳点头:“对,我要说的,也是这个——”
“根据熵增定律,世间万物,必将