僵尸走路的速度不快,但它发起进攻的速度却比走路的速度快出一倍。
靠近张龙后,它右手猛然抓出,如捕食的鹰爪,迅若惊雷。稻草人的速度比起它,就是弟中弟。
张龙凝神戒备,见僵尸一爪抓来,身体自然的躲到一边,正好快出对方一线。
进攻、躲避。再进攻,再躲避。
足足三分钟,张龙都没有被僵尸打中一下。
“太慢了,太慢了。你攻击这么慢,怎么出来混饭吃。”
张龙不停嘲讽,可惜僵尸听不懂人话,并没有在他的嘲讽下爆发。
“我主动躲避的效果,和之前只有15点敏捷时,绝对是天壤之别。既然如此,那我站着不动,试试能不能像游戏里那样触发敏捷的躲避效果。”
把太阳水准备好,张龙停下脚步,准备接受僵尸的摧残。
20级法师血量77,僵尸攻击12-16,扣除张龙3-4的防御,一只僵尸的攻击最多打掉他13点血。
但这里毕竟不是游戏,连沃玛小怪都比游戏里强不少,谁知道僵尸会不会也有所增强,比如带着尸毒什么的。
僵尸一爪抓中张龙,久违的剧痛从肩膀上传来,他的生命值随即减少9点。
意料之中的伤害让他松了口气,静等僵尸的下一次攻击。
僵尸一击得手,再次一爪抓出。
就在它的爪子抓到张龙肩膀上时,张龙的肩膀陡然虚化,爪子从肩膀中穿过,并未对他造成伤害,他也没有感觉到疼痛。
“噫,竟然是这样躲避的。”
“系统,这是什么情况?”
系统助手虽然有问必答,但很多问题需要满足它的前置条件,比如杀了boss,它才会回答你boss的刷新时间。
系统:敏捷属性达到20点后,人物被动躲避能力激活,躲避冷却时间10秒,每提升1点敏捷,冷却时间减少1秒。
躲避几率=(敏捷-命中)\/敏捷。该几率仅针对普通小怪的普通物理攻击。
明白躲避的规则后,张龙连忙后退躲开僵尸的攻击。
就在他打算让小鹰杀掉僵尸时,僵尸的双眼忽然闪出红光,猛然一个加速向他扑去。