这么一看,还真是简洁明了。
方白最看重的,是卡片上可以精准的显示剩余精神力格数。
这代表,他以后可以压着最低限度召唤黑影战斗。
这个底线是多少,还有待具体的实验。
联邦的好东西果然多,这一学分花的一点也不亏。
感慨的同时,方白心中已经有了打算。
他要再找一个攻击矩阵。
火球的威力虽然大,特别是经过「幽水之怨」增幅后的大火球,爆炸范围能波及三米内的所有敌人。
但这也导致了一部分伤害的浪费。
他现在的处境,很少会遇到需要大范围清理弱小污染的情况。
相反,他遇到的都是精英级别的敌人,至少对他来说,这些敌人都是难以破防的存在。
火球的爆炸伤害往往连对方的防御都破不了,这显然是一种浪费行为。
因此,方白决定找一个专门破防的攻击矩阵,而且必须是弹道型的,以便配合「幽水之怨」的增幅效果。
经过一番筛选,最符合他目标的矩阵有三个。
「破甲箭」——攻击类——穿透型。
效果:凝聚一道高密度的无属性水晶箭矢,具有极强的穿透力。
优点:适合对付高防御的敌人,可以拉弓蓄力,极致蓄力达到一阶矩阵门槛。
缺点:释放速度慢,需要对精准度的把控,精神力消耗高。
消耗:5-20格数。
「冰霜矛」——攻击类——控制型\/穿透型
效果:凝聚一道冰霜长矛,击中目标后不仅造成伤害,还会在目标周围形成风霜领域,减缓敌人的移动速度和攻击频率。
优点:兼具伤害与控制效果,适合对付高机动性的敌人。
缺点:伤害略低于纯攻击型矩阵,且冰霜领域需要持续消耗精神力。
消耗:6格\/2格每秒。
「雷霆之刃」——攻击类——爆发型
效果:凝聚一道雷电能量刃,投掷而出,击中目标后会在目标体内引发连锁雷电反应,造成持续的电击伤害。
优点:高爆发伤害,且附带持续伤害效果。