亡仍一头雾水,好好的在白天出来逛交流会怎么会遇到余烬?
但比起这个,似乎更为紧迫的是眼下身处的环境!
魔鬼岛的宝藏
由于看不到任何东西,他只能用手摸索。
手边传来了沙砾的触感,还摸到了残缺的贝壳,看来的确如背景中所说,自己身处魔鬼岛的沙滩上。
回想到刚进入游戏时的介绍,何北更是心头一沉。
惩罚游戏!
杀戮空间最为残酷,以灭杀玩家为目的,十死无生的惩罚游戏!
除了他遇到过的非公平阵营对抗之外,还有着“大逃杀”和“不可能探索”等模式。
后者也并不比前者容易,大逃杀就不用说了,最为残酷,一群被惩罚者聚集到一个游戏中,只有一人或是一队能活下来。
而“不可能探索”听上去是最为轻松的,好歹没有任何竞争关系,但之所以称为“不可能探索”,则是由于这个游戏会拥有远超玩家能力的难度。
各种秒杀的怪物,没有预警的机制杀,极为稀少的线索,这种往常会严重影响玩家通关的要素,被一股脑集中在了这一场游戏中。
正如其名,“不可能探索”设计的初衷就不是为了让玩家通关的。
某种意义上,不可能探索要比大逃杀还要可怕,因为大逃杀必定会有玩家存活,而不可能探索大多数情况下
都是全军覆没。
“魔鬼岛的宝藏”从介绍来看,就是“不可能探索。”
最让何北心态崩溃的是,在通关希望本就渺茫的情况下,他还自带“余烬之伤”这个debuff。
失明+持续伤害,这无疑让他雪上加霜!
在刚刚摸索的时候,何北就找到了一个对讲机般的东西,从背景中推测,这个对讲机应当能联络到他的探索者“兄弟”,也就是这场游戏中的另一个玩家。
可何北一直在犹豫是否拨通。
另一个玩家,会是谁呢?
老鬼?
他与自己一同死亡,最有可能就是他。
就在何北所纠结的时候,通讯器却自发的响了起来。
“沙沙”
通讯器里传来了撕拉