有任何比持续消耗更能消磨对手心态的方法了。
还好。
tes一贯秉承着尽快结束战斗的原则。
一旦有机会速战速决绝不会拖沓。
也不屑通过这种方式去打击对方的心态。
强者就要正大光明地取胜!
最终。
带着大龙buff的tes从中路强攻直至高地!
而且还未回家继续进攻!
“天啊!tes想要一波带走!”
“看来真是tes从不加班啊。”
依然是远程poke,在杰斯的一发炮弹命中三人后,纳尔满怒气变身后直接跃入战场展开团战。
这场团战完全没有悬念!
当具备远程消耗能力的一方选择主动开团,那一定是胜券在握!
最终游戏时间停留在24分钟左右。
击杀数不多。
比赛结束时的人头比为12-3。
然而tes三个poke角色都造成了超过25万以上的伤害!!
就在fpx基地水晶倒塌之时!
摄像头特写可以看到每个队员仿佛松了一口气。
这种折磨实在是难以忍受。
就像你玩的大乱斗中,自己全是短手英雄,毫无位移技能和远程控场能力的坦克与战士,
而对方则全是长手法师与adc。
这种情况往往让人恨不得立即投降,因为这就是一场无尽的折磨。
游戏本质似乎发生了改变,明明是一个oba类游戏却变成了躲避球模式。
对此,fpx的支持者们也感到了解脱,看着自己喜欢的队伍在场上遭受这般待遇确实难受。
“其实fpx应该感到幸运,刚才的情形如果换成别的队伍肯定会选择慢慢耗你,影响后续状态。”米勒说道,“的确。”reber附和说,“那种情境下,fpx完全找不到逆袭的机会。”
“幸好这是一轮bo5对抗,fpx还有足够的时间进行调整。
战马教练身为冠军级指导,看他能不能想出解决办法吧。”
“冠军级教头就能解决问题?ho也是,最后不还是走