万一选了个【火龙元素地形】,但后面却是其他种类的龙魂,岂不是亏大了?
再说具体效果。
看起来火龙、土龙、风龙带来的好处都很明显,唯独水龙提供的增益显得有点弱。
然而实际情况中,反倒是风龙被认为是最鸡肋的那个。
不过嘛……
相较于10的反射速度提升,提高10攻击意识显然更具优势,因为它意味着在战场上抓机会打先手的能力更强。
真正比较起来。
其实风龙可能比其他三种更加厉害。
当然缺点也很清楚——峡谷内的风龙之灵确实很让人头疼。
“嘿嘿……看来以后刷出风龙对我们来说也不是坏事?”
乔天志思索片刻,得出了自己的结论。
“而且,我们还可以卡龙吧?”
逻辑很简单。
如果他在bp后决定选择【风龙地形】,而在随后进行的比赛里并没有形成风龙之灵,他完全可以告诉队友们:如果发现即将出现的并非风龙之灵,就尽量不去碰它,甚至阻止对手去拿掉这条龙。
目的是让风龙一直保持在场上,确保队伍持续受益!
“系统,这不算利用漏洞吧?”乔天志提出了自己的疑问。
“不算。”
得到肯定回答后,乔天志满意地点点头,脸上还露出一丝狡黠的笑容。
以后别人怕是越来越看不懂tes的比赛套路了。
说不定会出现这样的场景:即使处于优势地位的tes却不去控龙,这种违反常理的情况发生时,估计所有人都要惊掉下巴了吧?
尽管现在看来【元素地形系统】的确依赖运气成分多一些。
但是……
这不正是云顶之弈的魅力所在吗?
比赛本身就有许多不确定因素,这让游戏更加充满乐趣。
每次bp结束,都要猜猜看究竟会是什么样的龙魂降临。
不管怎么说……
从s10开始,争夺龙魂已经成为影响战局的核心之一,与它相关的机制肯定有其价值所在!
“哈哈哈!又多了一个制胜法宝!你们拿什么跟我拼!