精度的《使命召唤》。
欧美玩家本来就是车枪球的狂热爱好者。
如今得益于《cs》的枪械手感。
《使命召唤》的射击体验可丝毫不弱。
这就是技术积累。
虽然两者的感官都是以硬核为主。
但《使命召唤》的电影级过场动画,以及实时即时演算系统的加入,让略显枯燥乏味的过场动画变得欢乐许多。
游戏内自然也是加入了历代的狗牌系统、收集系统等等。
绝对是让所有游戏玩家都感受到震撼。
当然,更加特殊的,则是《使命召唤》的军方版。
其实一开始,方默是没有打算做这一套根本不能上市的版本的。
但是一个很偶然的机会,军方的人接触到了《使命召唤》,一时之间,惊为天人。
自然也就找到方默,想要让他制作出一款军方版本。
其实所谓的军方版本,就是难度加大的同时,使用完全纯粹的军方数据进行制作。
这样的版本自然不可能流露出去。
方默想了想,要来主流数据之后,直接基于后世流传经典的大逃杀玩法,弄了一个《使命召唤之战术小队》。
玩法是小队类型的大逃杀模式。
选用的枪械和道具,都是现实军队能够使用的。
在试玩版的时候,军方一下子震惊了。
因为整个游戏游玩下来,竟然真的提高了战术小队的指挥协调能力。
这显然是面对新时代战争的必备。
不过这个游戏就有些过大了。
哪怕是方默一再缩减,最终的成品也高达40g。
要知道现在可是01年!
大部分游戏几百就足够了。
可方默做出来的,却是40g!
这也不能怪方默。
毕竟军队提供的资料实在是太多了。
而且总不能只有一张地图吧?地图多了,bug多了,军队设备还多。
这特么不大才叫见鬼。
要不是方默平日里有时间就敲代码,还真的够呛能够弄出来。
不过效果却非常不错