“时间呢?”章敏好奇。
“一般这种赚快钱的游戏,都是成熟的游戏类型经过不断的换皮,所以大概率不会超过三个月。”
“会赔么?”章敏越发好奇起来。
“怎么说呢,前期不会赔,后期等到游戏水平上来之后,会。”
“那细水长流呢?”章敏好奇地问道。
“就以《怪物世界》为例,目前月流水一个月500万,一年下来六千万,以目前游戏的发展来说,少说可以长红十年。”方默笑着说道。
“那就是六亿?”章敏咋舌。
“实际上会少一些,因为以后游戏行业是会进步的,不过如果及时推陈出新,一年轻轻松松的赚个千八百万没有问题。”方默笑着回答。
实际上方默说得还少了。
就拿几年后上市的《梦幻西游》举例,这游戏一直都是猪厂营收的大头之一。
可以说猪厂大部分游戏里,这是少数的t0级别选手。
一年上百亿的营收轻轻松松。
并且这游戏还一直红了二十多年。
方默穿越之前,这游戏还仍旧能够在线上百万。
甚至要比绝大多数端游活得更好。
不过《梦幻西游》的成功不可复制。
玩法、运营、策划、玩家。
这四个环节哪一个出问题都做不到。
但一个长红ip的盈利潜能也足够惊人。
就按照最低级的150亿来计算,长红20年的《梦幻西游》,累计为猪厂赚了将近3000亿!
特么一些小国一年的gdp总值都没有这个数字多!
甚至此时东三省单独拎出来的年gdp,也和这个数字差不多。
甚至龙省还要差不少。
所以方默说得一款电子游戏赚钱是真的赚钱。
但想要如此赚钱,付出的精力和时间,那也是非常重要的。
不过方默并没有直接说出具体的例子去证明。
毕竟现如今除去腾飞的《怪物世界》之外,国内并没有其他网络游戏,而世界范围内,暂时都没有太过关注端游带来的影响力,所以自然也不好举例。
虽