有人会疑问。
这小日子的rpg市场,那是早就被各大小日子厂商洗礼多年。
他们怎么可能会爆发出如此多的金币?
其实这就是偷鸡不成蚀把米了。
都说南棒是偷国。
可实际上,小日子也在九州偷了不少东西。
其中最出名的,就是九州文化。
尤其是“三国”题材。
比如什么《三国志》、《真三国无双》……
这些文化叠加之下,导致小日子本身就对于三国文化十分了解。
而此时,作为整个腾飞主机上力推的游戏里,其中就有着《三国之赵云传》。
这游戏经过方默的魔改,不但相对比原版更加紧凑,而且战斗音效和战斗技能也更加合理。
关键是还没有原版的各种bug。
难度成长也十分合理。
颇有些《战神》系列的风采。
本身就有着足够的文化了解,再加上类《战神》的战斗方式,其中因为资金充足的缘故,更是将诸多名场面还原的十分通透。
可以说这部加强版本的《三国之赵云传》,就算是放在后世,也是十分优秀的作品,更何况是放在现在?
至于画风,则是采用类似于《征途》的画风。
看上去和《怪物世界》有点相似。
但其实两者并不相同。
很多人都因为《征途》是一款重度氪金的游戏对其十分不满。
但现实却是,这款游戏的画风的确领先于当时九州的时代。
甚至在某种程度上来说,在全世界范围内,也不算太落后。
更何况是放在此时主要技术还停留在25d的全球?
所以不出任何意外的是,《三国之赵云传》火了。
而且是爆火。
在前世,有一个名为“一般向”的专业名词。
其实就是任何网络游戏在联网时故意降低自身操作,提高“弱保软”的机制,让更多的玩家能够游玩的作品的意思。
当然,《三国之赵云传》并不是网络游戏。
但是所有腾飞主机上架的第一方、第二方和第三方作