按照当时的代差,其实也仅仅只是相当于国外04年的主机游戏水准的同时,画面技术更鲜艳一些而已。
实际上不论是图形还是其他各方面,都对比同时代差太多了。
但是……
如果这技术放在01年呢?提前五年意味着什么?
此时,即将在六月份末发售的《暗黑破坏神2》首个大型dlc《毁灭之王》正准备上市。
虽然《暗黑2》的确是一代神作,《毁灭之王》dlc也是诚意十足。
但是……
这都完全抵制不了游戏《怪物世界》带来的魅力。
尤其是一些《怪物世界》早在设计初期,就已经确定了玩法的“割草无双”+“bd创建”。
《暗黑2》的确是神作无疑。
但是这个神作也就意味着它是先行者。
虽然先行者优势的确存在。
但后发者也有着难以掩饰的优势。
就比如方默在《怪物世界》的设计中,不但大胆加入了随机词条系统,让每件装备的数值差距拉到非常大的程度,而且还加入了一些基于后世整理出来的“暗黑”系玩法。
尤其是方默将pve和pvp模式区分开,并且设立排行榜、跨服榜等等经典orpg设计的经典设定。
都让这款游戏的好玩程度更上一层楼。
而且还将每年划分成两个大版本。
每个大版本中,都会有独立的赛季功能。
按照每个赛季三个月的流程来计算,足以保证全勤玩家在截止到赛季倒数半个月之前,结束自己的赛季之旅。
而且为了保证公平,pvp套装可以通过肝每个赛季的竞技场获得。
不同声望等级解锁不同套装。
不过随着赛季的过期,pvp套装会被回收。
新赛季开始,就需要玩家重新肝。
如此一来,就并不太需要在意什么数值问题。
而且因为每赛季都需要重新肝,所以也不存在无事可做的情况。
至于pve模式下的装备则是独立拥有。
每个赛季开放一套全新的套装。
可以使用特殊道具一步