万美刀左右。
换算成红钞,也就在四千万元。
这个成本放在日后不算什么。
但是在如今这个年代,除去腾飞自己的游戏产品之外,大多数腾飞平台上的游戏,制作成本只有四、五百万。
差距显然十分巨大。
至于说如今这个年代的技术横向对比国外的游戏技术仅有两代的代差这句话,在方默看来其实十分可笑的。
原因倒不是因为技术。
而是因为制作成本。
说白了,还是钱。
一直到手游行业兴起之前,国内单机、主机游戏市场几乎没有。
就算是被称作国产神作的《古剑三》,制作成本也就五千万。
还是包括了宣发和制作成本。
严格来说,按照宣发一般占据三分之一甚至更多的费用来计算,可能制作成本也就三千万而已。
可同时代的游戏是什么?
《荒野大镖客2》,开发成本为56亿红钞!
三千万对56亿。
如此夸张的对比之下,就算是再强的技术,也完全会被不计成本的费用抹平。
更何况本身人家技术就是世界顶尖的?
当然,腾飞主机上目前还没有制作成本如此惊人的游戏。
就拿之前被方默收购、挖走的《使命召唤》,制作成本也就五百万美刀。
相当于这个时代中等档次的游戏开发成本。
至于说技术嘛……
这点倒是没什么问题。
毕竟腾飞拥有《cs》的开发人员。
在《cs》逐渐走上正轨之后,调出一些人员用于《使命召唤》的射击体验。
自然也是轻而易举的。
当然,只是借调。
主要用于提升枪感。
枪感。
一个比较具有玄幻色彩的词语。
实际上是一种能够符合人体工程学的特殊感知。
所以《使命召唤》相对比较硬核。
当然,这游戏的主要受众,也是欧美和九州。
相对来说,小日子这边主打的产品反而是《怪物世界》和一众战