按照常理来说,作为一名公司的ceo。
方默的工作应该是极其繁重的。
他没有理由,也没有时间来到香江蹉跎。
但是腾飞虽然在这一年的时间里发展迅速。
但是公司的本职工作,却还是电子游戏。
而此时,受制于腾飞主机还没有正式上线的缘故,腾飞本职工作并不繁重。
否则林冬生这个游戏制作人也不会被拉来香江参加锻炼。
主要是目前距离游戏正式上线还有将近半年时间。
就算是距离首次阵容官宣,也还有最少将近两个月的时间。
这么长的时间里,游戏的后期优化和渲染,都是极其耗费时间,却又没有什么技术含量的项目。
也因此,对于这种情况下,只要能够在制作完成之前检查一下,并且确定没有太多太复杂的恶性bug,就已经是十分不错的版本了。
毕竟这个年头受限于游戏硬件和软件的缘故,游戏的制作速度是非常快的。
就比如《怪物世界》,从立项到制作完成,只用了不到三个月的时间。
这么长的时间,对于这个时代的网络游戏来说,已经是十分缓慢的速度了。
甚至这个年代,还有一个月就能制作出一款品质不错的游戏的奇迹。
不过虽然做完了,但是《怪物世界》的bug出乎想象的多。
方默虽然有能力进行处理,但考虑到国内此时并没有相应的人才,所以就需要腾飞进行培养。
所以目前游戏虽然做出来了,但是还处于测试阶段。
一般来说,受限于制作组的人数不同,一般这种内部测试阶段,大概会持续一个月到两个月的时间。
然后会开启所谓的内测。
这个年代的游戏,一般也不会经过太多测试。
即内测、封测和公测三种。
内测一般是用于找寻更深层次的bug。
毕竟制作组人手有限,不可能有上万玩家能够找到bug的能力大。
封测一般也叫做付费测试。
不过国内此时这种测试一般还不明显,需要等到以后手游时代,才会因为二次元手游