当然,只是一个外壳。
主要是看一个效果。
一群人看着眼前的手柄,所有人面面相觑。
这个手柄整体呈现圆角矩形的结构。
外形看上去有些类似于放大版的fc手柄。
不过它的按键布局却是xbox的非对称布局。
左上方向摇杆,左下十字键,右上abxy,右下视角摇杆。
两根摇杆的设置也十分特殊。
完全有别于目前市面上的所有凸起,而是镶嵌在凹槽内,拇指接触面相比正常摇杆略小,且高度却很矮,几乎与按键等高。
与其说是手柄摇杆,倒不如说是街机摇杆。
而双肩键平行放置,lb和rb两个扳机键占据了左上和右上的圆角,lt和rt两个肩键则被缩小成正方形按键,安放在上侧分别靠近lb和rb的位置。
使用时,需要手掌握持手柄,同时用食指沿着圆角边沿,用指头控制lt\/rt肩键,用指肚控制lb\/rb扳机键,让习惯上下排布双肩键的人非常的不习惯。
但这种设计在佐藤秀树看来,却明显微微一怔。
横版排列的肩键和扳机键。
此前不是没有人进行这样的实验。
但是这样会很累。
如果是那些格斗游戏的话,因为频繁使用扳机键的话,会十分疲惫。
可佐藤秀树仔细观察了一番之后,突然间有些皱眉。
“老板……你这个手柄……还有其他功能吧?”佐藤秀树不确定地问道。
“是的。”方默笑着说道:“设计成这样,其实就是为了方便携带,当然,如果你用这东西防身也可以。”
众人莞尔。
“这手柄里将会安装两枚锂电池,除去具有手柄的功能之外,还拥有4000毫安容量的充电宝。”
“充电宝?”
“就是便携式电源。”
佐藤秀树一脸茫然。
“老板,等一下,可手柄为什么要设计成这样呢?”
“你知道巨硬设计的下一世代的主机手柄xbox one花了多少钱么?”方默反问。
佐藤秀树一