即如果游戏售价1美元,每卖出一份,开发者可以拿到038美元。
看上去这个数字好像很低。
但实际来说,在当前时间点上,受限于铺货、运输以及其他诸多费用限制,导致一款游戏实际营收比这个可低多了。
而且因为受限于经销商的缘故,大多数独立游戏开发者都很难回本。
那种一夜暴富的美梦,也就仅仅只是美梦而已。
而如今方默的st平台,一下子解决了这个痛点。
虽然平台抽成高达30。
但也仅仅只是和经销商相等而已。
而且因为是数字平台。
所以就算是游戏的热度过去,不再火了。
也可以通过查找功能寻找到。
这无疑解决了热度过后,游戏惨遭经销商退货和下架的痛点。
唯一的问题就是,st的平台规则里,有着需要所有开发商\/发行商需要配合平台的促销活动的说法。
不过发售时间未满一年的游戏,是不会参加促销活动的。
显然,g胖没有任何理由拒绝。
不说和线下经销商一样,甚至比起更加便利的数字平台的好处,就说游戏上线一年之后的促销活动。
游戏促销,这是一个在如今这个年代的新鲜名词。
不过如同字面意思的解释,让g胖很快明白这个活动有多么出众。
大多数游戏,在首发一年之后,基本上愿意购买的玩家,也早就购买了。
而第二年开始,如果将其进行降价打折促销,那么势必会吸引一批因为某些原因而没有购买的玩家。
不但可以给游戏拉新,还可以提高在线玩家的数量。
这显然是一个十分优秀的商业手段。
g胖虽然是程序员出身,但是如今的他,早就已经蜕变成一位合格的商人。
双方在很快达成了一致之后,合同随之签下。
没什么好谈的。
目前全世界的经销商都是最少30的分成比例。
方默能够上来就拿出这样的比例。
已经是十分有诚意了。
当然,作为商人,g胖还是不可避