来一段时间的内容很简单。
全力持续开发虚幻引擎。
并且在进行并购的第二天,虚幻引擎宣布登陆腾飞游戏旗下平台st,并且公开游戏引擎。
此后,所有经过虚幻引擎开发的游戏,在营收100万美刀以下的时候,可以免费使用。
而当这款游戏的营收超过一百万美刀之后,将会根据5的营收收取费用。
这条消息一出,立刻吸引了诸多小型游戏厂商和工作室的注意力。
毕竟这年头想要制作游戏,是一件十分麻烦的事情。
暴雪等大公司具有自己的自研引擎。
但是小公司、小工作室,却并没有。
这就让游戏制作,成了一个十分麻烦的事情。
如今epic gas推出的虚幻引擎,直接宣布免费使用,超过规定份额收费的方式,立刻吸引了大量中小型游戏厂商或者工作室的关注。
然后很快,他们就接触到了st。
和前世没有任何教程引导的虚幻引擎不同。
在新版本中,方默要求虚幻引擎附加傻瓜式操作引导。
也就是让一个游戏新手,都可以进行并了解一款游戏的制作。
除此之外,epic gas还有另外一项任务,那就是研发新的游戏制作软件。
新软件和虚幻引擎最大的不同就在于,虚幻引擎是游戏引擎。
是一个游戏的命脉。
而新软件的全称为rpg游戏制作大师。
即基于虚幻引擎的基础上,开发出的一款可以傻瓜式生成像素游戏的游戏开发软件。
可以让任何一个没有任何游戏引擎技术和程序制作经验的团队,只需要填充立绘和剧情之后,就可以根据这款rpg游戏制作大师来进行一些像素风的游戏制作。
战斗模式提供了回合制和战旗两大类,但也可以兼容其他。
属于一种小型游戏的制作工具。
当然,换句话说,以后的epic gas主要经营业务会转向游戏引擎、游戏软件开发等项目。
至于单独的游戏部门,则是会分离出来,用于制作游戏回本。
如今收购完ep