公孙离和大乔利用机动性拉扯正面四人,干扰他们进攻效率。
在夏侯惇也不敢大招进场帮关羽拆火,否则双c要被马超和公孙离打穿。
眼睁睁看着关羽率先倒地,连伤害都没打出多少。
回过头来,梦之队四人放弃抢龙,连忙撤退清线,暴君被花果山轻松拿下,双方正面强度彻底拉开差距。
“关羽绕的挺好,但队友并没有第一时间往蓝区靠,而是在等对面犯错的时机。”
“把机会交给对面不可取,对面不犯错,回头排视野就炸了。”
“就像你玩火舞一样,绕后开的再好,队友跟不上就是脱节。”
对此姜雨晴很是赞同,她已经有过太多次这种经历。
没有和队友沟通好导致她的绕后浪费,被找出视野时不得不拼死尝试自爆互换。
游戏进行到十六分钟,一路上的滚雪球发育让花果山轻松推平中下高地。
大乔只需要放个圈在塔下,比钢筋还硬的元坦就能肆无忌惮的顶在最前方隔断对面输出。
最终游戏在十七分钟结束,人头爆发的并不多,但局势却是一边倒,几乎是被运营到死。
“虽然两边问题都不少,但优点也很多。”
“比如女娲这种后期高爆发的英雄,能做到优先拆火放弃灌伤,把团队作用发挥到最大。”
“这个元坦表现的也不错,把关羽卡的很死,让对面最大的开团点成为破绽。”
两边发挥都是可圈可点,短时间内能练成这个水平已经很不错。
姜雨晴放下笔记本,思索无果后问道:
“感觉他们的打法在职业比赛里不太用的上。”
苏诚掐了掐她的脸蛋轻笑一声。
“谁让你学他们的打法了?”
“注意到他们的沟通频率没,虽然很杂乱但一直在提供信息。”
“还有,他们的个人风格很鲜明,你在职业赛场的对手一样有自己的打法风格,或者他们自己都未注意到的习惯。”
“这一切都要你去学习和观察,很多时候你都是沉默不语,顶多说两句动手,开团。”
“我知道你相信大帅的指挥,但大家都是人,总会有疏忽