很快就到了十二月底,星际联盟的年度游戏评选结果如期公布。
《间与他》风头正劲,凭借其新颖的玩法和居高不下的讨论度,轻松将“年度最受欢迎游戏”与“年度最具创新游戏”两项桂冠收入囊中。
颁奖典礼现场,星光璀璨,各路游戏巨头的代表人物云集。
然而,作为风暴中心的制作人,花柚的身影却并未出现在镁光灯下。
此刻,她正和《西游行记》项目组的核心成员们一起,在工作室里被海量的数据和反馈报告包围,进行着游戏上线前的最后冲刺。
“‘问道路’部分的玩家游玩时间确实太长。”莫天帆指着光屏上一段曲线,眉头锁着。
“综合反馈来看,迷路带来的挫败感过强,超出了挑战的范畴。可以调整迷雾效果,或者增加一些更不易察觉的环境互动线索。”
“嗯,线索可以适度增加。”
花柚点点头,手指在光屏上快速滑动。
“比如苔藓的生长方向,或者特定区域风声的变化。但要保持‘寻仙问道非坦途’的基调,不能做得太明显。”
“重点优化‘试错’后的正反馈,让玩家每次失败都觉得有所发现,而不是单纯的惩罚。”
她停顿了一下,转向美术负责人:“姜姐,菩提老祖道场的光影……还不够‘藏’。”
“现在有点太亮堂了,缺了点‘洞天福地,外人难窥’的神秘感,再压一压,突出光源的引导性。”
“好,明白了……”姜微宁若有所思的点头,表示理解。
“建模这边……”
花柚又看向另一个屏幕上活蹦乱跳的猴子模型。
“攀爬和跳跃,特别是借助藤蔓、树枝这些环境物体的交互动作,再抠一下细节,要更灵动,更有‘猴’性,减少僵硬感。”
“收到!”
工作室里,键盘敲击声和低声讨论交织,每个人都像上紧了发条的齿轮,高速运转。
对于外界的喧嚣和奖项,花柚仅仅是让运营团队代为领奖并发布了例行的感谢公告。
她的全部心神,都倾注在了那个即将从石头里蹦出来的猴哥身上。
据说颁奖礼后台,不少同行