地传承的家族底蕴,又能更好地辐射分支家族。
让整个家族势力得到稳定有效的扩张提升。
唯一的不好之处,就是独立之后,祖地权力的争夺,会加剧家族内部之间的斗争。
整个家族之中,祖地所在的成员,是底蕴最强,发展最有力的。
成员独立,也是不得已而为之的事情。
毕竟,规模家族不独立,成就家族源侯的梦想,就会变得无比漫长。
谁也不想这样做。
并且,各分支家族,每年都得上贡一定的修炼资源给祖地。
久而久之,祖地资源,就成了最丰厚地地方。
每家分支家族,谁都想要争夺祖地控制权。
一开始的时候,这种争夺,极其简单粗暴。
发展强势,甚至远远超越祖地家族的成员,就会直接选择自立门户,自创祖地。
从原本的家族中,彻底剥离出去。
有一家分支成员这么干,就会有两家、三家,最终可能全部分支成员都会如此。
久而久之,原本有希望,成就超级家族,培育出源侯强者出来的家族,最终变得分崩离析,支离破碎。
最终,都在内耗之中,积怨重重。
就算家族成员之间发现问题,想要重新恢复祖地关系,可那也是貌合神离,各怀鬼胎,最终,只能在积怨斗争中,耗尽家族底蕴,彻底走向衰败。
这样的前车之鉴越来越多,后面的家族,也开始重视起家族成员独立这件事情。
慢慢地也有了一套应对方法。
那就是让家族最强一脉,获得祖地掌控权,全员入驻其中,并且,拥有整个家族资源决策权。
这样,不仅能够解决家族恶性内耗问题,也能维持祖地资源的良性增长。
每隔一段时间,整个家族都会进行一场,底蕴评估。
各个分支家族修为最强者,人员数量,整体平均实力,以及家族修炼资源情况等等全方位的评比。
底蕴评估最强者,即为祖地掌控者。
这个时间,短则十年,长则百年。
家族等级越低,评估时间就会越短,反之则会越长。