是「白金之星」那样的数值怪,还可以通过控制攻击强度来微调实战状态。
但是机制怪,是很难做到这种操作的。
同类型的机制怪还有「亚空瘴气」、「杀手皇后」、「青春岁月」、「恶魔枷锁」等。
他们的共同点就是,要么不出手,要么就是狠招。
瓦尼拉可以杀人、吉良可以杀人、乔可拉特可以杀人、缪加·缪拉可以杀人……
这是他们的“身份”、“人设”、“权力”。
但是虹村亿泰,他不能。
所以说,见人就开,「削头空间」,是不现实的。
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然后就是「轰炸空间」这个替身本身的问题。
任何替身都有缺陷,再强大的能力也并非无敌。
作为一个诞生于40版本的机制怪,「轰炸空间」的优势和缺点都很明显。
优势:
无技能cd,全时间可用,无真空期。
破坏力强,对于大部分敌人有绝对压制力。
力速双b,近战水平不低。
削除的部分彻底消失,可以有效应对无法杀死的敌人。
这些都是非常强力的优势,综合出了一个看起来很强的替身。
缺点:
前摇过于明显,可以被反应,或是利用能力反制,与仗助的第一战就有体现。
射程过短,影响能力发挥。
输出点单一,过于依赖替身右手。
容错率低,容易造成不可逆损伤。
举个例子,在情报对等的情况下,你刚一抬右手,对面一个「回音act3」你就老实了。
还有就是,一旦养成了随便使用能力的习惯,就容易出事。
好比说你这边打着打着,你队友结果直接一个空间削除,不小心把你胳膊干异空间里去了。
你找谁说理去。
所以说「轰炸空间」是那种,看起来很强,实际上使用限制很大的替身。
所谓的高阶幻神……
一个「回音act3」就老实了。
一个时间系能力就老实了。
一个速b以上就老实了