玖玖小说 > 网游动漫 > 传颂之名 > 第4章 传奇背景与命运冲锋(4/4)
自身的进度带入他人任务,普通情况下每次任务限乱入一次。

    原先游戏中,每个玩家的进度都是独立存在,可是每个成就传奇的玩家当然会对游戏历史产生重大影响,不同玩家的世界格局可能截然不同。

    在以前的版本中,每个赛季结束后,玩家可上传自己的赛季角色参赛,官方通过比赛来推演录入正史的玩家角色,以此推演官方正史的演变。

    进入比赛的角色将会重演玩家自身的经历,当不同玩家角色世界出现差异过大的历史分支,会由相关玩家进行多次历史副本模拟,以选中的副本结果进行历史修正。

    这样漫长的修正过程本身也会成为游戏终局玩法的一部分,最终的正史还会进行作品改编和出版,官方延伸作《传颂之名—托维尔编年史》单册销量已经突破千万,总销量过亿,还有配套的影视作品,玩家凭借角色分红也有一笔不错的收入。(星际时代,人口早已超过千亿,千万销量也并不算顶尖)

    在《传颂之名网络版》里玩家依然存在单人进度。

    平时虽然可以和其他玩家相遇,但遇见剧情任务时依然会和npc进入单人\/小组副本世界。

    不同玩家的不同处理方式当然会发展出不同的人际关系。一旦遇见大型剧情任务,这些人际关系就会成为玩家的助力或阻碍。

    一旦玩家的在大型剧情任务中死亡或进度被覆盖,这些人际关系也会回退甚至消失。

    每个乱入者都是一个巨大的不稳定因素,没有事先商量的乱入通常会被玩家视为敌对行为。每个玩家副本的乱入名额有限,是提前找好外援占满名额提前布局,还是享受命运的无常,就看玩家的选择了。