币就是地球的100+遥远星球的100-损耗的50=150。
如果用星门连接了地球和这个星球,那么就能规避中途50的损耗,并且减少海盗活动,直接收集200的贸易额,在地球上转化为200能量币。
贸易并不重要,所以我们继续往下看。
贸易额的下面就是行星产出和行星赤字,你可以看到这颗星球产出多少的资源,消耗多少的资源,不过在做统计的时候有四舍五入,因此经常能看到-0的数字。
接下来,我们先不着急看到右边的ui,我们先学会如何去安排你的殖民地区划和建筑。
建筑槽位非常重要,如果和区划配合的好能够大大改善生产,因此必须杜绝只建区划或者只建建筑的行为。
首先,我们要保证一个星球的舒适度,舒适度的高低影响着幸福度,从而影响稳定度,而稳定度又影响了资源的生产。
建设一个全息影像剧院就能增加舒适度,然后我们就不需要管其他的了。
你可以自行查看各个建筑的效果,并根据实际需要安排自己的建筑。
比方说机器人组装厂,几乎每个星球都要建设一个,这样可以同时保持有机人口的生长和机器人的组装,机器人种族则必须修建,不然无法生产更多人口。
建筑可以配合区划建设。假设你在一颗星球上建满了发电区划,而一个发电区划能增加2个技工岗位,生产出40能量币,意思就是一个技工岗位能够生产20能量币,这些数据在区划界面就有详细的显示,多用你的鼠标点一点看一看。
但是,你在建筑槽中建设一个【输电网络】的建筑,就能使技工产出的能量币+1,也就是说每个技工岗位能生产21个能量币,并且随着日后建筑的升级还会增加。
【输电网络】不仅增加单个岗位的资源生产,自己也能生产能量币,还能增加发电区划最大建造数量,这就是典型的建筑和区划相互配合的案例。
同理,农业区划和【食物加工厂】,矿产区划和【矿物处理站】,工业区划和【民用工业体】以及【合金铸造厂】都是一样的原理,可以根据各个星球的实际需要进行建筑的安排,不过要注意,有些建筑是需要科技才能解锁的。还有的建筑