如果把世界比作一棵巨树,那么每一次做出不同选择而衍生出的可能性就是其上蔓延生长出的一条枝丫。
偶尔会有一些枝丫需要裁剪,但总体来说世界树的枝桠越多,世界树越茂盛,世界就越趋于稳定。
就像这个小小的世界一样。
一开始它只不过是更高维度的人一拍大脑的一颗小小的神经电火花,之后它被书写在了纸张化为了一串串黑色的字母。小小的树苗开始有了土壤,勤劳的种树人一点一点地丰富着它的世界观,一点一点地增加着越来越多的人物……他们如同造物主一般耐心细致地创造着这个世界。
被爱着的生物总是会挣扎着长出血肉,即使世界从来没有自我意识也是如此。迅速生长的树苗渐渐拔高成为小树,在文字与剧本大卖后,版权方宣布游戏化后又为这棵小树添加了全新的养料。
受益于更高维度的观测,衍生而出的世界成功地在树上结满了丰收的果实。随着游戏化的改编,每一位远道而来的玩家,都会在一次次主线剧情的完成后进一步地稳定这个世界。
偶尔有一些人有些奇思妙想不按剧本进行也没有关系,那是可以被管理员轻松剪去的枝桠——在整体上,它依然可以自由而热烈的生长。
但是,某一天,游戏来了一位“不速之客”。
如此称呼这位客人或许有些失礼,但从管理员角度来看这位一点都不老实的客人简直就是行走的bug、删不掉的病毒。
世界的运行逻辑建立于“勇者打败魔王”这一绝对规则之上,而大多数时候“魔王”这位boss拥有着世界最强大的机制和数值。但这位客人过于强大也过于不受控制,很快“魔王”实际上的头衔就落在了她身上。
……所以它应该怎么办?
本质不过是数据的计算机遇到了程序错误,无论怎么计算它都似乎找不到一条合情合理的路线。
它该如何在这种情况下达成“勇者杀死了魔王”这一核心逻辑?
这位客人的能量过于强大,她不仅以奇怪的方式通关了boss战,还在每一次的行动中都极大地搅乱了世界的因果。
她每一次的读档和存档都被主系统明明白白地记录,越来越多冗余的数据使这条线的