续使用现有引擎,同时逐步优化兼容性问题;二是更换引擎,虽然前期会很艰难,但能从根本上解决问题。大家发表一下自己的看法吧。”林宇说完,目光扫视着每一位团队成员,眼神中带着期待与信任。
许明率先发言,他推了推眼镜,条理清晰地说道:“我觉得可以先采用临时解决方案,毕竟我们已经在现有引擎上投入了不少精力,而且更换引擎的风险也比较大。我们可以利用这段时间,慢慢优化兼容性问题,同时关注新引擎的发展动态。而且目前这个临时方案能保证项目继续推进,不至于停滞。”
张三却有不同的意见,他皱着眉头,认真地说:“我认为长痛不如短痛,虽然更换引擎前期困难重重,但从长远来看,能为我们节省更多的时间和麻烦。而且新引擎的一些功能更强大,能为游戏带来更好的表现。咱们不能只看眼前,得为游戏的未来考虑。”
团队成员们各抒己见,讨论十分激烈。有人支持许明的观点,认为稳扎稳打更重要;有人赞同张三,觉得应该大胆尝试新引擎。这时,一直沉默的苏瑶开口了:“我觉得我们可以结合两者的优点。先采用临时解决方案,保证项目的正常推进,同时安排一部分人学习新引擎,等时机成熟再进行更换。这样既能避免项目停滞,又能为未来的发展做好准备。而且我们可以在学习新引擎的过程中,对比两者的差异,找到最适合我们游戏的方案。”
苏瑶的提议得到了不少人的赞同。林宇思考片刻后,最终拍板:“就按苏瑶说的办。李明,你带领一部分人继续优化现有引擎的兼容性问题;周军负责组织团队成员学习新引擎。大家有信心完成任务吗?”
“有!”团队成员们齐声喊道,声音充满了力量和决心,会议室里弥漫着一股昂扬向上的氛围。
就在团队成员们鼓足干劲准备大干一场时,新的挑战又接踵而至。游戏美术设计方面出现了问题,原本负责角色原画设计的画师因为个人原因突然离职,这导致美术设计进度严重滞后。如果不能及时找到替代的画师,将会影响整个游戏的视觉效果和开发进度。
林宇得知这个消息后,心急如焚。他立刻发动身边所有的人脉,在各大美术设计论坛、社交平台发布招聘信息,四处寻找合适的画师。苏瑶也利用自己的关