师配合的话,技能还是有一定的空窗期。
他默默的计算了一下,如果怨灵法师的数量达到了六只以上的话,估计就能够完成无缝控制了。
不过很快艾德就发现事情貌似并没有自己想象的那么糟糕,在经过了两次的控制之后,第3次再次遭遇到了眩晕,艾德发现这一次小人的眩晕时间显然短了很多,而这次系统的界面也贴心地弹出来一条提示:“你通过坚强的意志力挺过了死亡哀嚎,你遭受控制的时间大幅缩短了。”
好家伙,果然是精神意志的状态能够减少遭受到控制的时间。
这么说来,如果在现实之中能增强一些精神意志力,同样会影响到游戏中人物的状态。
一开始会被控制那么长时间,很有可能是游戏中的人物根本就没有预料到会遭到这样的攻击,所以眩晕的时间长了一点。
在游戏人物做好了准备之后,迎接这种攻击,受到的影响就弱了一点。
艾德几乎是在一瞬间就明白了是怎么回事,然后就看见游戏中的小人挥动着法杖,将一只怨魂法师轰成了碎片,然后三下五除二地冲到了另一个怨魂法师的面前,在那个怨魂法师张开嘴巴想要释放技能的时候,狠狠的一法杖敲下去,把那个怨魂法师敲成了“麻瓜”,以一种非常务实的方式结束了这场战斗。
艾德忍不住心中吐槽,果然这法杖被做出来还是用来作为近战使用的,法术轰了五六下才打死一只怨魂法师,结果近战一杖子下去,破甲效果之下,一锤就砸死了一个。
游戏中的小人似乎也意识到了这一点,将手中的法杖开始像棍子一样挥舞起来,时不时还会双手叉腰,发出一阵猖狂的大笑。
一副不可一世的样子,
这副小人得志一般的模样是怎么回事?
艾德忍不住心中吐槽,而且只是打败了两个小怪啊,你这个家伙为什么要这么骄傲?
你这明明一点也不像我!
他开始操纵着自己的游戏人物上前拾取战利品,得到了一种叫做灵魂结晶的物品。
他有些奇怪地看了一下这个物品的介绍:“灵魂结晶,吸收灵魂结晶可提升角色的灵魂力量,同时它也是制作某类物品的必要材料之一。”
艾德顿