林乙精神网中的锚点陆续亮起,很快超过了八十大关,棺材林附近到处都是乱跑的丧尸。
系统就很惋惜,“锚点没有完全亮起啊。
哪怕都上线来帮忙建设无望镇也是好的哇。
你看他们好省事哎,只规划了个区域,他们自己就会去挖地基还会烧砖呢。”
林乙好笑,“毕竟都是接受了九年以上教育的群体,这点理解跟接受力还是有的。
但是,你忘了召唤玩家是来干嘛的吗?
是培养成不死战士,来救我狗命的哇。”
死士这种存在,向来是贵精不贵多。
刚才登陆玩家批量作死的行为,证明了玩家们是有为她而战的信念跟决心的。
咳咳……捍卫游戏,不就是捍卫林乙的利益。
这么理解其实也没错啦。
玩家向来是不可控的群体。
思想不确定,操作不确定,游戏目的也不确定。
乐子点呢,也很难完全把控。
所以林乙一开始就没准备把游戏框架限定的很死,就当高自由度的开放世界游戏好了。
基建部分,也只是给玩家新手期找点事做。
搬砖会增加游戏时长,精神力在这个过程得到锻炼,会得到“升级”的效果。
毕竟不可能人人都像林静王秋水他们小队那么幸运,捡了俩元老玩家,无痛过新手任务。
可就是给玩家消磨时间的基建部分,玩家还都玩出了花儿来。
有个玩家似乎是土木专业人士,直接做了个非常详尽的房屋建筑规划,画了图纸,再现场给一群土木外行人员上了小课,指导其他玩家怎么看图纸。
目前玩家们统一意见,要优先搭建功能性建筑,工作间跟科学间。
工作间介绍里是可以制作大量生活向工具。
科学间就是枪械武器、疗伤药物等等战斗向产物。
这些很刑的操作,自然不可能真教给玩家。
林乙跟系统商量好了。
制作流程就是个幌子,玩家提供了原料之后,由系统的传送功能,搞偷梁换柱,把成品换过来。
反正玩家对游戏制作过程的认知,本来