想到这里,司铭疑惑道。
“那如果你们楼层里的租客商量好都统一租一种房门的房间会有什么后果?”
“那样的话全员安全,同一种门是肯定不会刷出超过大门能应对范围的诡异的。”
“那你们为什么不这么做?”
司铭疑惑,这样一来不是皆大欢喜?大家都能平安活下去?
可中年男子却叹口气摇头道。
“没用的,因为这栋大楼还有一个规则,在猎杀时间结束后收租人会进行结算,死去租客的诡钞将会平均分给活下来的租客,谁能攒够十万诡钞,就可以活着离开这里并获得收租人的奖励。”
此话一出,司铭瞬间明白这是个怎样的游戏了。
这是一个考验“人性”的游戏!
从规则来看,能让全员活下来的最好方法就是大家都选最便宜的“纸门”房间。
这样一来楼层只会刷出白色诡异,而且大家房租消耗者可以降到最低,皆大欢喜。
但问题就在于有人敢赌其它人都会听话的选择“纸门”房间吗?
不敢。
因为幸存者可以获取到楼层里所有死去租客的诡钞,在利益诱惑下,难免有人生出歹念。
只要有一个人出现这种想法,带来的后果可能就是灾难性的,所以所有租客都会拼尽全力来租高等级房间以求自保。
可这样虽然安全了,但高昂的房租却可能压垮租客,这也是为什么人们都一副失血过多的样子,在这样的规则逼迫下,人们很难凑齐足够的诡钞,只能用鲜血垫付。
无法支付诡钞就得用鲜血来换,可一个人能有多少鲜血?
人只要失血超过1000毫升就有休克的风险,超过2000毫升就有可能死亡。
如果每天的房租都要用鲜血来支付,那用不了几天就能把一个人活活抽死。
想到这里,司铭继续问道。
“你们获取诡钞的方式难道只有用鲜血兑换吗?”
“不,还可以选择探险。”
“探险?”
“对,看到那边漆黑一片的走廊了吗?在那灯光消失的地方有一条分界线,分界线里面有灯的地方是租客居住的地方,