857。
7技能吸血鬼宝宝71只,概率2669。
8技能吸血鬼宝宝44只,概率1654。
9技能吸血鬼宝宝14只,概率526。
10技能吸血鬼宝宝1只,概率038。
规律相当明显了,尤其是用excel画成线状图后,中间高两边低,左右对称的雏形就出现了,看来单个技能的继承概率是50。
不过这是高二的知识,按理说现在的杨牧不该会用才是。
简单来说,两只吸血鬼进行合成,因为不管出主宠还是副宠都是吸血鬼,所以合出来的宝宝最低都有3必带技能。
而炼妖过程中每个技能的继承概率是独立计算的且为50,这就和投硬币比较像,正面表示继承技能,反面表示不继承技能。
用垫好书的3技能吸血鬼和4技能吸血鬼进行合成,意味着有7个技能要判断是否被继承,也就是连续抛7次硬币。
从理论上来讲全是正面和全是反面的概率一样,只有1次正面和只有1次反面的概率一样,用技能数来说的话就是继承0个技能等同于继承7个技能,继承1个技能等同于继承6个技能,2等于5,3等于4。
在这种规律下,宝宝的技能数分布就呈现明显的左右对称性,这也就是50技能继承概率的特殊性所在。
但是在实践中,因为266组数据虽然多,但还不够多,所以数据出现一点点的偏差不是完全对称也是很正常的。
但只要能看出比较明显的左右对称关系来,那就能说明技能继承概率是50。
在后世杨牧开始玩炼妖时,炼妖系统已经被玩家们研究的差不多了,唯一存疑的地方就是技能继承概率到底是多少,是固定的还是变动的。
有人认为,技能继承概率是35不会变。
也有人认为技能继承概率在30和40之间浮动,每个时辰都不同,五行搭配也有讲究,甚至于连地图坐标位置都有影响。
这也就是所谓炼妖时辰论、五行论、地点论的由来。
杨牧是不信这些的,他觉得技能继承概率不会变,因为这样写程序简单,所以他去长寿桥玩炼妖和军火,纯粹是为了增加一点仪式感。