的角色来找到慰藉和成就感,从而让玩家对角色产生强烈的依赖感。”檀黎斗。
“如果玩家最开始直接想要通过向虚拟角色倾诉烦恼,从而得到虚拟角色对玩家看法的认同和鼓励,那这确实只是为了能够让玩家重新振作起来,能够再次鼓起勇气去面对现实生活中的一切。”檀黎斗。
“嗯,这是好事。”鲁修。
“但是,当玩家产生了情感和心理的双重依赖就完全不一样了,因为这些玩家的心理就已经开始向坏处发展了,这些玩家会因为某个狂热的角色而陷入疯狂,甚至开始对狂热的角色产生特殊的情感。”檀黎斗。
“什么特殊的情感?”鲁修。
“特殊的情感同样分为很多种,我不太好去详细跟你形容这种特殊的情感,但是情感和心理的双重依赖会带来很大的影响,如果玩家越陷越深,就真的无法挽回了。”檀黎斗作为天才游戏创作者,他很清楚游戏和玩家之间的感情和心理依赖。
“所以会变成坏事?”鲁修。
“嗯,过度沉迷游戏会让玩家忽视现实生活中的责任感和人际关系,渐渐地也就会失去他们现实的生活,而是一昧地沉迷于游戏之中,并且长时间的熬夜。”檀黎斗。
“……难道游戏是坏的吗?”鲁修。
“游戏并没有好坏之分,它也具有着两面性的某种事物。我只是想让游戏带人类带来娱乐放松、社交互动和学习新知识,还有为产业带来重要的经济。”檀黎斗。