玖玖小说 > 都市言情 > 不朽从二零一四开始 > 第225章 游戏制作(1/3)
    要完成这样一款较复杂游戏的开发,没头没脑直接莽肯定不行。

    林枫选择了从整体架构到细节功能逐步实现的方式。

    2014年,移动游戏正值发展高峰,林枫决定基于现在较为成熟的跨平台引擎unity开发。

    unity是一个大部分独立开发者青睐的工具,支持ios和android双平台,同时对于3d图形渲染和资源优化都有很好的兼容性。

    为了确保游戏能在主流设备上的流畅运行,林枫预先为整个项目设定了“轻量化模型、高效率运算”的技术标准。

    此外,林枫选用了c作为开发语言,方便在unity环境中快速编写游戏逻辑,同时规划了nodejs作为后端服务框架,支持实时数据交互与玩家间的对战数据同步。

    林枫将c的核心划分为核心资源管理模块、建筑升级系统、战斗模拟系统、社交部落系统这四个模块。

    核心资源管理系统这一系统负责管理游戏中的金币、圣水、黑暗重油等资源的生成和消耗。

    林枫首先定义了资源的生成速率,随后引入了一个“动态平衡”机制。

    玩家升级村庄时,资源生产速率会略微提升;

    当玩家长时间未登录游戏时,资源储量会自动累积至一定上限,确保“回坑”玩家的体验不会被抛弃太远

    这套机制不仅对初期玩家友好,还能刺激中后期的日常活跃度。

    而建筑和升级系统同样重要,c的建筑系统是其核心玩法之一,林枫决定通过“功能模块+图形化接口”的方式实现。

    每个建筑拥有独立的功能属性,如金币采集器增加金币产出、防御塔增加村庄防御值等。

    另外林枫照前世那般,引入图形化接口,玩家通过拖拽建筑到村庄地图上摆放,每次摆放都会实时计算“防御覆盖范围”,方便玩家优化布局。

    林枫在设计防御范围时特别注重算法优化。

    林枫采用了bresenha算法绘制防御范围的栅格图,同时利用unity的shrenderer组件实现动态高亮,提升用户体验。

    战斗是游戏的精髓部分,战斗系统的设计同样没有被林枫轻视。