玖玖小说 > 都市言情 > 不朽从二零一四开始 > 第86章 一位苛刻评论家的自白(2/4)
暴的音效重复。

    有的独立游戏出于预算原因,在音效设计上往往容易单调化,这一方面通常也是哈里斯常用的“打击点”。

    但打开音轨细听之后,他却发现《纪念碑谷》的音乐与音效与视觉完美契合,几乎每个场景都有独立的主题音乐。

    这些音效不仅柔和舒适,还会根据玩家的操作动态变化,时而低沉,时而轻快,与整个游戏的气氛浑然一体,完全没有单调的“循环感”。

    终于,哈里斯·布莱克决定“走到最后”,直接通过逆向工程分析游戏代码。

    哈里斯·布莱克希望从技术架构上找到任何可能的“捷径”,任何可以作为“偷工减料”证据的代码。

    然而在深入阅读了代码后,他发现整个结构简洁清晰,每个模块都合理,代码逻辑严谨。

    纪念碑谷的底层设计,不仅没有哈里斯·布莱克预想中的“偷懒”之处,反而有许多为优化体验而做的精细处理,显示出开发者用心之深。

    经历了全方位的挑刺尝试,哈里斯·布莱克终于不得不承认,即便以逆向工程的严苛标准,《纪念碑谷》依然无懈可击。游戏没有他可以抓住的致命缺陷,反而越深究越显示出开发者的诚意与功力。

    哈里斯·布莱克对这款游戏挑刺的初衷,最终成了他对游戏制作专业性的无声认同。

    无奈之下,哈里斯·布莱克只能编辑了一条推文来自打嘴巴。

    当然,哈里斯·布莱克其实也可以选择一条道走到黑的。

    毕竟可以抛开事实不谈嘛。

    但也正是因为做了反向工程,哈里斯·布莱克果断放弃了这样的想法。

    因为在他看来,能搞出这样一款精品游戏,并且一出就是一个系列的 ,最好自己还是认怂为妙。

    就算自己罔顾事实尬黑,这次能得过且过,下次呢?

    谁能保证这个开发者不会再搞出精品之作呢?

    如果再搞出精品,就算这次不被打脸,能躲得过下次和下下次吗?

    于是果断发出刚才那样一条推文,“在这里我哈里斯·布莱克得公开向《fppy bird》的开发者litary journer道歉,先前我描述这位开发者只会开发画