不得不说,林枫此举再次起到了积极的作用。
成就系统的加入不仅吸引了新一波玩家,也让老玩家们重新燃起了挑战热情。
各大论坛上,玩家们纷纷晒出自己解锁成就的截图,讨论如何更快地达到更高的分数或解锁更难的成就。
这种竞争心理正是林枫设计成就系统时预料到的。
他知道玩家们在游戏中追求的不仅是打发时间,更是一种不断突破自我的感觉。
随着成就系统的受欢迎程度越来越高,下载量也迎来了一波新的增长。
而一贯喜欢稳健的林枫,又开始计划进一步改进游戏。
林枫注意到玩家们对于社交互动的需求,决定在未来的更新中添加社交功能,让玩家能够互相交流和分享成就。
这样一来,游戏将不仅仅是个人挑战的平台,还将拥有一定的社交属性。
林枫相信,通过不断创新和满足玩家需求,他的游戏将会取得更大的成功。
他迫不及待地开始着手实现这个新的想法,期待着为玩家们带来更多的惊喜和乐趣。
很快林枫就在20版本之后继续搞出了一个21版本。
21版本强化了《fppy bird》这款游戏的社交属性。
不过,林枫打算过几天再推出这个新版本了。
毕竟20版本已经算得上一次不小的更新了,过于频繁的更新也不是好事情。
从数据上来看,推出成就系统后下载情况似乎更好了。
ios的appstore和google py双平台上累计的有效下载已经突破了一千五百万次。
这样的成绩让人眼热。
很多游戏分析家们已经开始分析起《fppy bird》这次的成功了。
各种分析角度五花八门。
有说开发者精准拿捏用户心理的。
这个分析角度是最广泛的分析角度。
而且得到了很多专业人士的认可。
也有说开发者是个狂热的赌徒的。
毕竟从保守估计来看,开发者在游戏刚刚上线还没取得任何成果的时候就敢于拿出150万美元来进行宣发。