的小鸟,蓝天白云,还有绿色的水管。
然后就没有然后了。
屏幕上有一个简洁的提示:点击跳跃。
看到这个提示,何诗逸心想,这不就是一个简单的跳跃类游戏么?看起来并没有什么特别之处。
游戏开始的操作更是简单到让他怀疑人生:只需要轻点屏幕,小鸟就会上升,而不点的话小鸟就会掉下去。目标是穿过水管间的缝隙。
何诗逸自认为自己玩过的高难度游戏不少,这种小儿科的操作对他来说简直毫无挑战。
“就这么简单?居然说通不了关?这得有多菜啊。”他不屑地笑了笑,点了一下屏幕,开始了第一次尝试。
不过仅仅几秒钟后,小鸟撞上了第一根水管,游戏结束。
“嗯?”何诗逸愣了一下,“可能是没掌握节奏。”
他再试了一次,这次他更加小心翼翼,试图找到那个完美的节奏点。可是小鸟总是在最关键的时刻,不是飞得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下面的水管。
一次又一次,小鸟无情地坠落,何诗逸在短短五分钟内重启了十几次游戏,每次都只坚持几秒钟。
“这是什么鬼设计!”何诗逸终于明白了为什么那么多人在论坛上抱怨,这游戏看似简单,实则困难至极。
他开始逐渐意识到,虽然游戏的核心机制很单一,但要想真正掌握它,却需要极高的手眼协调能力和节奏感。
随着不断的重试,他的心态逐渐发生了变化——从最初的不屑,到后来的较劲,再到如今的欲罢不能。小鸟每次撞上水管的瞬间都让他感到一阵挫败,但这种挫败感很快就被他体内的挑战欲望所取代。每次失败,他都想立刻再来一次,期待自己能飞得更远。
“这就是它的魅力所在?”何诗逸心里暗暗想到。
在试玩的过程中,何诗逸也发现了,fppy bird这款游戏有毒。
虽然《fppy bird》操作简单到极致,但总给人一种简单中蕴含着的精妙设计的感觉,让它成为了让人无法停下的游戏。
没有繁复的故事背景,没有华丽的特效,但那种极限挑战的快感,却让玩家一次次自愿重返游戏,不断追求更高的分