利益的奴隶。
林枫的目标很明确——他希望成立一个小而精的工作室,专注于他最热衷的创意开发工作,而不被过多的商业因素绑架精力。
虽然商业化和盈利不可避免是他的一个目标,毕竟林枫也需要通过游戏获取资金和资源支持下一步的开发,同时林枫也要不断累积资金一直到十亿美元来完成系统激活的前置条件。
此外呢,作为一个重生者,林枫多少还是有些追求的,他更在意的是这个工作室能成为一个创新实验的基地。
林枫希望通过这个平台,能够继续探索和打磨那些有趣、独特、甚至“反常规”的游戏创意,而不是一味追求盈利和商业成功。
虽然现在林枫只是在进行搬运而已,但只是短时间这么搞而已。
更长远终究要靠原创,内心深处林枫是觉得游戏开发长远的立足之本要放在创造上面,而不是单纯靠生产线上的批量复制。
林枫骨子里反感那种千篇一律的商业化游戏模式,讨厌那些将利润最大化作为唯一目标的公司。
林枫希望他的工作室能够保持独立和创意自由,能够大胆尝试那些看似不符合市场逻辑的项目。
正如《fppy bird》的反向营销策略,这种极具挑战性的操作其实是一种对玩家心理的深刻洞察,而林枫乐在其中。
林枫喜欢这样的过程——用非传统的思路和方式,创造出不同寻常的游戏体验。
而具体到工作室的成立,林枫也没有拖沓。
在阿梅里卡这边创作工作室还是很容易的,林枫大概谷歌了一下就搞清楚了规则。
在霉国成立公司其实相对简单,特别是像他这种小型工作室形式的公司,选择有限责任公司(llc)这种灵活的结构是非常合适的。
llc既能提供企业主个人财产的法律保护,又能在税务和管理上保持相对简便,这种形式特别适合初创团队,不会让他被复杂的行政工作缠身。
林枫决定将工作室注册在特拉华州。
特拉华州因其企业友好的法律、灵活的税务制度,以及高效的注册流程,还是吸引了众多科技公司和创业者。
虽然林枫人并不在特拉华州,但问题不大,林枫不